Devlog 01 - First Version
Ferramentas Utilizadas
- Unity 2018.02
- Blender
- Gimp
Tarefas Realizadas
- Criar o Player no Blender; [Feito na semana 1]
- Criar 2 Inimigos no Blender; [Feito na semana 1]
- Criar 2 BOSS no Blender; [Feito na semana 1]
- Criar movimentação do Player; [Feito na semana 1]
- Montar a 1ª fase com o objetivo de aumentar a dificuldade aos poucos conforme o player se move;
- Criar o 1º tiro do player que dá menos dano e leva mais tempo para matar os inimigos;
- Criar inimigo 1, funcional com tiro e movimentação;
- Criar tela de inicio do jogo
- Criar controlador de pontuação do player;
- Ao matar inimigo 1 ganha 500 pontos;
- Ao matar inimigo 2 ganha 850 pontos;
- Ao matar um tiro do inimigo 1, ganha 1 ponto;
- Ao matar um tiro do inimigo 2, ganha 2 pontos;
- Ao matar um BOSS ganha 25.000 pontos;
- Criar barra de vida do Player;
- Criada animação para o tiro do Player, Tiro do inimgo, da Destruição do Inimigo;
Tarefas Pendentes
- Pontuação está com bug, os tiros do inimigo sempre aumentam a pontuação, mesmo que não destruídos pelo player;
- Montar a 2ª fase, mais dificil com mais inimigo e outras dificuldades
- Criar o 2º tiro do player com dado em área;
- Criar o 2º inimigo com movimentação e tiros funcionais;
- Criar tela de Game Over e Restart do game;
- Criar animação de explosão da morte do player;
- Criar animação de dano recebido do player;
- Adicionar o audio ao jogo
- Escolhidos:
- Som de fundo já escolhido para a fase 1 e fase 2;
- Som do tiro do player;
- Pendências:
- Som do game over;
- Som de tiro dos inimigos;
- Som de aparição dos inimigos;
- Som do tiro do BOSS;
- Escolhidos:
- Tratar os controles para mobile (Android/iOS);
- Tratar as cores e padronizações do jogos (Refinamento para apresentação visual);
Dificuldades e outros acontecimentos
Como nunca havia feito nada além de tutoriais, a Unity tem se mostrado um tanto desafiadora. Coisas que se eu soubesse bem, levaria 15 minutos, acabo levando cerca de 1 hora a 2 horas resolvendo;
O intuito inicial era fazer o jogo estilo "TRON", com linhas azuis em volta de quadrados e com a reflexão no fundo (refletindo o player e as luzes). Porém, se mostrou muito complicado para implementar no tempo necessário. Sendo assim abandonei a ideia para a GameJam, deixando o cenário mais simples, sem reflexão. Mas investi tempo para tentar criar o efeito de NEON nos tiros e na movimentação da nave (itens com luzes), o que funcionou dentro da unity;
Ainda estou tendo dificuldade com o PostProcessing do unity, que ao fazer o LOAD da scene ele perde as configurações e carrega com diferenças em relação ao projeto aberto para desenvolvimento. E além do mais, ao criar a versão "compilada" do projeto descobri que os efeitos do PostProcessing desapareceram, comprometendo o visual do jogo ;
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