Devlog 01 - First Version


Ferramentas Utilizadas

  • Unity 2018.02
  • Blender
  • Gimp

Tarefas Realizadas

  •  Criar o Player no Blender; [Feito na semana 1]
  •  Criar 2 Inimigos no Blender; [Feito na semana 1]
  •  Criar 2 BOSS no Blender; [Feito na semana 1]
  •  Criar movimentação do Player; [Feito na semana 1]
  •  Montar a 1ª fase com o objetivo de aumentar a dificuldade aos poucos conforme o player se move;
  •  Criar o 1º tiro do player que dá menos dano e leva mais tempo para matar os inimigos;
  •  Criar inimigo 1, funcional com tiro e movimentação;
  •  Criar tela de inicio do jogo
  •  Criar controlador de pontuação do player;
    • Ao matar inimigo 1 ganha 500 pontos;
    • Ao matar inimigo 2 ganha 850 pontos;
    • Ao matar um tiro do inimigo 1, ganha 1 ponto;
    • Ao matar um tiro do inimigo 2, ganha 2 pontos;
    • Ao matar um BOSS ganha 25.000 pontos;
  •  Criar barra de vida do Player;
  •  Criada animação para o tiro do Player, Tiro do inimgo, da Destruição do Inimigo;


Tarefas Pendentes

  •  Pontuação está com bug, os tiros do inimigo sempre aumentam a pontuação, mesmo que não destruídos pelo player;
  •  Montar a 2ª fase, mais dificil com mais inimigo e outras dificuldades
  •  Criar o 2º tiro do player com dado em área;
  •  Criar o 2º inimigo com movimentação e tiros funcionais;
  •  Criar tela de Game Over e Restart do game;
  •  Criar animação de explosão da morte do player;
  •  Criar animação de dano recebido do player;
  •  Adicionar o audio ao jogo
    • Escolhidos:
      • Som de fundo já escolhido para a fase 1 e fase 2;
      • Som do tiro do player;
    • Pendências:
      • Som do game over;
      • Som de tiro dos inimigos;
      • Som de aparição dos inimigos;
      • Som do tiro do BOSS;
  •  Tratar os controles para mobile (Android/iOS);
  •  Tratar as cores e padronizações do jogos (Refinamento para apresentação visual);

Dificuldades e outros acontecimentos

Como nunca havia feito nada além de tutoriais, a Unity tem se mostrado um tanto desafiadora.  Coisas que se eu soubesse bem, levaria 15 minutos, acabo levando cerca de 1 hora a 2 horas resolvendo;

O intuito inicial era fazer o jogo estilo "TRON", com linhas azuis em volta de quadrados e com a reflexão no fundo (refletindo o player e as luzes). Porém, se mostrou muito complicado para implementar no tempo necessário.  Sendo assim abandonei a ideia para a GameJam, deixando o cenário mais simples, sem reflexão. Mas investi tempo para tentar criar o efeito de NEON nos tiros e na movimentação da nave (itens com luzes), o que funcionou dentro da unity;

Ainda estou tendo dificuldade com o PostProcessing do unity, que ao fazer o LOAD da scene ele perde as configurações e carrega com diferenças em relação ao projeto aberto para desenvolvimento. E além do mais, ao criar a versão "compilada" do projeto descobri que os efeitos do PostProcessing desapareceram, comprometendo o visual do jogo :disappointed_relieved:;

Files

CheapShooter Play in browser
Jun 29, 2018

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